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全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案ass="861a-3b2a-6c0d-5886 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)">

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的(de)差距(jù)开始(shǐ)明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基(jī)本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而(ér)言(yán),官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的价(jià)格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和偏下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好(hǎo)不(bù)容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他完全(quán)没(méi)问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏(xì)优(yōu)化(huà)部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位,希望官(guān)方能(néng)够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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