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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分3502身份证号码开头是哪的,身份证号3502开头的是哪里人体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是(shì)核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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