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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级怎么查询韩国签证结果,怎么查询韩国签证结果进度后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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