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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享 <很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短p>本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng))

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带(dài),不插回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波(bō)的(de)场景(jǐng)不(bù)能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发(fā)碎(suì)片提(tí)容(róng)错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了(le),那(nà)更(gèng)多承担的是(shì)一(yī)个辅(fǔ)助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得(dé)双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面(miàn)就不做(zuò)推荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决(jué)于(yú)3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保(bǎo)证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可

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