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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩(wán)法了(le),但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的(de)设计(jì)也很爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入的(de)差距开(kāi)始(shǐ)明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基(jī)本上(shàng)是(shì)每小时(shí)一(yī)个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

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五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候(hòu)才(cái)一(yī)个多月(yuè),魔剑士(shì)仓(cāng)库六(liù)把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深渊的(de)票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候(hòu),有时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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