IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

马美如简介

马美如简介 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《疾风剑(jiàn)魂(hún)》一款(kuǎn)以(yǐ)塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《疾风剑魂》这个游戏核(hé)心玩法其实是塔防,养成主要是人(rén)物装备和(hé)炮塔的升(shēng)级,画风(fēng)有(yǒu)点(diǎn)偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角(jiǎo)色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相同。

《疾(jí)风(fēng)剑魂》是一(yī)款超热(rè)闹的(de)生存+闯(chuǎng)关双模(mó)式以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作爽游(yóu),在游戏中玩家可以选择(zé)多种(zhǒng)武器(qì)、技能,每一局游戏(xì)都能带给你(nǐ)更加丰富和新鲜的(de)体(tǐ)验。除此之外,你(nǐ)还可以(yǐ)建造防御(yù)塔(tǎ),烈焰龙与(yǔ)塔(tǎ)的搭(dā)配讨伐boss,都说割草一(yī)时(马美如简介shí)爽,大家一起割草(cǎo)才是爽(shuǎng)上(shàng)加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑魂(hún)》核心玩法其(qí)实是塔防,不是吸血鬼(guǐ)式的(de),只是(shì)战斗性能差不多,主角不(bù)再是重心,而(ér)是(shì)死(sǐ)后可以复(fù)活的(de)工(gōng)具人(rén)。炮塔在战斗中(zhōng)防御(yù)比例(lì)很(hěn)高,这一点在后(hòu)期应该会(huì)更加突出。炮塔种类繁多,组合搭配有一(yī)定的空(kōng)间和(hé)策(cè)略的选择,只是最初有一(yī)定(dìng)随机(jī)性,开局不一定(dìng)理(lǐ)想。角色(sè)战(zhàn)斗的内容和吸(xī)血(xuè)鬼基本(běn)相(xiāng)同,技能效果也(yě)差不多,刷怪(guài)也有一定(dìng)的特(tè)点(diǎn),另(lìng)外,以防守核心塔为目(mù)标,还(hái)是有(yǒu)差别的(de)。

二、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主(zhǔ)要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升(shēng)级,整(zhěng)体深度一般(bān)。 有点像(xiàng)小游戏的数值结构,养成线不多(duō),升(shēng)级需(xū)要的资(zī)源跳跃很(hěn)大。有很强的商业设(shè)计,数值本身(shēn)就有马美如简介卡点,升(shēng)级困难频率低,之一关感觉(jué)就很明(míng)显,说到底就(jiù)是一(yī)个数(shù)值(zhí)导向的游戏。混合变现的商业主流设计(jì), 免费项目也要靠广告。

三(sān)、游戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美(měi)术(shù)质量一般,画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色塑(sù)造印象不深。场景不多,辨识度一(yī)般,界(jiè)面结构比(bǐ)较常规,基(jī)本能联想到是(shì)什么。效(xiào)果表达更加准确易(yì)懂,有一定的(de)世(shì)界观, 但是故事没(méi)有详(xiáng)细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画解释完世(shì)界(jiè)观故事后是白(bái)屏的,但是跳过动画的功能还是可以(yǐ)用的,可以正常进(jìn)入(rù)游(yóu)戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观(guān)层面没有(yǒu)意义,可能是(shì)动作资源(yuán)不足,不仔细(xì)看(kàn)也勉强能接受。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有(yǒu)一定的压迫感(gǎn),闪现的空间有限,虽然省(shěng)了来回跑,但(dàn)是明(míng)显(xiǎn)吃数值(zhí)属(shǔ)性。

4.人(rén)物(wù)或核心(xīn)塔冲击效果不明(míng)显(xiǎn),建议增加(jiā)冲击振动反馈。然而,这里有一个区(qū)别,如果以人为主,那被打的(de)效果(guǒ)就(jiù)要挂在(zài)人身上。如果以核心塔(tǎ)为(wèi)主,攻击(jī)的反馈应该挂在塔上(shàng)。感(gǎn)觉(jué)挂塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多了之后,根本看不(bù)到(dào)自己在(zài)哪(nǎ)里(lǐ)玩,可以(yǐ)考虑换个特效(xiào)。

五、总结(jié)

总的来说,《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的(de)升级,画风有点偏向欧美(měi)漫画(huà),角(jiǎo)色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同(tóng),对这类(lèi)游戏有兴趣的玩家(jiā)可以试试看(kàn)。​​​​​​​

如果觉得(dé)本站所整理的(de)游戏(xì)内容很不(bù)错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 马美如简介

评论

5+2=