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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技克(kè)敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuá叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜n)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸(zhǐ)人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的(de)差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意(yì)思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的(de)运(yùn)营服(fú)务和(hé)游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够继续改进叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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