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饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏(xì)中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云(yún)的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害(hài))来(lái)进行(xíng)价(jià)值对(duì)比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的(de)总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益(yì)对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了(le)计算。

无可取(qǔ)代(dài)由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一(yī)段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘(mì)技(jì)的(de)配饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思合(hé)下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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