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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

4斤是多少克,0.4斤是多少克

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元4斤是多少克,0.4斤是多少克素在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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