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岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方岂汝先人志邪的翻译是什么,岂汝先人志邪的翻译英文势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和(hé)女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候(hòu)如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不(bù)时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏(xì)会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完全是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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