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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 人人都可以是导演?视频AIGC工具再进化 100帧成本降至3美分

  用户生成视频的方(fāng)式变得更加多元,可以文(wén)生视频、图生视(shì)频(pín)、视频(pín)生视(shì)频。在不同(tóng)参数设置下(xià),每100帧的报价范围(wéi)从3美分(fēn)到18美(měi)分(fēn)不等(děng)。

  前脚(jiǎo)《复仇者联盟》导(dǎo)演罗素(sù)兄(xiōng)弟中的Joe Russo刚刚(gāng)放话,预计2年后就会出(chū)现一部完全由AI制作的电影,后(hòu)脚Stability AI就(jiù)发布了(le)AI生成视频新(xīn)工具,制作电影(yǐng)、至少制造动(dòng)画短片难度由(yóu乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里ight: 24px;'>乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里)此进一步降(jiàng)低。

  当地时间5月11日,Stability AI发(fā)布(bù)Stable Animation SDK,这是一(yī)款专为艺术家与(yǔ)开(kāi)发人员(yuán)设(shè)计的工(gōng)具,旨在帮助艺术家和(hé)开(kāi)发(fā)人(rén)员运用(yòng)最先进的稳定扩散模(mó)型生成动(dòng)画。

  借助这一工(gōng)具,用户(hù)可以使乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里用(yòng)所有Stable Diffusion模型,包(bāo)括Stable Diffusion 2.0、Stable Diffusion XL等(děng)。

  更重要的是,用户生(shēng)成动(dòng)画的方式变得(dé)更加多元(yuán),简而言之共有三种(zhǒng):文生(shēng)视频、图生视频、视频生(shēng)视频

  1)文本输(shū)入:即是使(shǐ)用文本形式的prompt,调(diào)整各种参数后生成(chéng)动画(huà),这(zhè)一功能与之前的Stable Diffusion、Midjourney或DALL-E 2类似。

  2)文本(běn)输入+初始图像输入(rù):用(yòng)户提供一个初始图像,作为动画的起点,再(zài)配(pèi)合文本prompt,生成最(zuì)终的动画效果。

  3)初始视频输(shū)入+文本(běn)输入:用户(hù)提供一个初始(shǐ)视频,以(yǐ)作为动画基础(chǔ)。在通过参(cān)数调整(zhěng)与(yǔ)文本prompt指导,最(zuì)终可(kě)输出动(dòng)画。

  与此同时,Stable Animation可以设置许多参数,包括(kuò)最大帧数(shù)、高度(dù)、宽度(dù)、采样器、风格、色调(diào)等(děng)等。其(qí)中,可用的风格(gé)预设包括动漫(màn)、电影、漫画、数(shù)字艺术,增(zēng)强幻想艺术、线条、朋(péng)克、摄影等多种形式。

  目前,Stable Animation仅提供软(ruǎn)件开发套件(SDK)和付(fù)费API。而部(bù)分参数要(yào)求可能会影响(xiǎng)价格。Stability表示,在不同设置(zhì)下,每(měi)100帧的报价(jià)范围(wéi)从(cóng)3美分(fēn)到(dào)18美分不(bù)等(děng)

  实际上(shàng),Stability AI之前(qián)已推出基(jī)于Stable Diffusion的动(dòng)画工具,例(lì)如(rú)用户可以prompt interpolation生(shēng)成小段动图,而此次(cì)升(shēng)级(jí)后(hòu),Stable Animation生成视(shì)频(pín)的(de)能力变(biàn)得更为全面(miàn)且成熟(shú)。

  值得一提的(de)是,近(jìn)日发布(bù)的Wes Anderson《指环王(wáng)》新预告片中,就(jiù)有着一些AI工(gōng)具的踪迹。OpenAI前AI主管Andrej Karpathy猜测,这(zhè)部预告片中用到(dào)了Midjourney/Stable Diffusion、ControlNet、ElevenLabs、D-Id、ChatGPT、Adobe等工具。

  东吴证券(quàn)指出,影视(shì)行业作(zuò)为综合音频、视(shì)频、文(wén)本,是(shì)生成(chéng)式AI的(de)优质落地(dì)场(chǎng)景;而从AI应用的价值和路(lù)径来看(kàn),动画电影有望(wàng)率先(xiān)受益(yì)

  相比真人(rén)电影1-2年的生产周期(qī),动画电影(yǐng)耗时更(gèng)长(zhǎng)(3-4年),工(gōng)程更(gèng)复杂(zá),产能限制(zhì)更加明显。生(shēng)成式AI技(jì)术有望赋能动画电影(yǐng)的前期剧本(běn)创作、中(zhōng)期作画(huà)、最后视频剪辑/配(pèi)音/视(shì)频输出等多个环节,打破动画电影(yǐng)产能瓶颈,通过增加行业(yè)优质动画电(diàn)影(yǐng)供给(gěi)进(jìn)一步(bù)打开市(shì)场空间。

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