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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩(wán)性

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输(shū)出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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