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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《艾尔登(dēng)法环(huán)》骨灰哪个(gè)伤害高 全骨(gǔ)灰数据一览(lǎn)游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

失乡骑(qí)士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿身泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士(shì)英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷(léi)格、古龙(lóng)骑士(shì)克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人(rén)、无头骑士露(lù)提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大(dà)盾士兵(bīng)、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩(ēn)士(shì)兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽•露的傀(guī)儡、深眠之箭的傀儡、石(shí)粉者的傀儡、指头女巫的傀儡(lěi)、壶(hú)男的傀儡、特(tè)攻先锋群、人(rén)偶(ǒu)士(shì)兵、鸟身人(rén)偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎习武修士、罗(luó)德(dé)尔士兵、猎(liè)犬骑士弗(fú)罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人(rén)、辉(huī)石魔(mó)法师(shī)、双贤魔法师、泥(ní)人(rén)、黑夜女巫(wū)与(yǔ)剑士(shì)的傀(guī)儡、操弓士兵(bīng)、小米兰达、腐败(bài)野狗、离群(qún)野狼(láng)、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚人(rén)集团(tuán)、灵(líng)魂水母(mǔ)、祖灵之民(mín)、神谕众(zhòng)使者(zhě)、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族、白(bái)金(jīn)之子(zi)勒(lēi)缇(tí)娜、权贵魔法师、风(fēng)暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨(gǔ)灰是(shì)推(tuī)图(tú)的好(hǎo)伙伴,能(néng)给予玩家(jiā)相当的帮助(zhù),基(jī命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么)本上大多数骨灰是吸(xī)引(yǐn)敌人火力,少部分具备一(yī)定输出能(néng)力,也有某(mǒu)些(xiē)超模的骨灰(比如(rú)仿身(shēn)泪滴),虽(suī)然超模的(de)很厉害,通关很(hěn)轻松,但是玩(wán)游戏的话还(hái)是尽可能体(tǐ)验游戏比(bǐ)较重要,所以在这(zhè)里写一点(diǎn)关于全骨(gǔ)灰(huī)的(de)讨论(lùn)(列(liè)一些(xiē)数据)。

骨灰(huī)们造成(chéng)和(hé)承(chéng)受的伤(shāng)害(hài)都会减少(攻击基本(běn)可以对(duì)应一周目怪物更(gèng)高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外(wài)的异(yì)常状态【褪色者模板(bǎn)的单(dān)位会吃】,不过(guò)无论是(shì)施(shī)加还是(shì)受到的特殊(shū)伤害都并不会因(yīn)此降低)

对(duì)骨灰们(men)来(lái)说,他们所(suǒ)有招式的失衡值(zhí)都固定(dìng)为1(因此骨灰是(shì)几乎打不(bù)出失(shī)衡的(de))

骨灰(huī)里有一些是红眼的,他们不会跟随玩家,召(zhào)唤后会尝(cháng)试攻击(jī)附(fù)近的敌人(rén),立即(jí)发动攻(gōng)击且死战不退

一部分骨灰的描述里有在远方出现(xiàn)的字样(yàng),不命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么过在(zài)每(měi)个召(zhào)唤点都是(shì)固(gù)定位置的(找(zhǎo)到他们(men))

对敌人使用咒血壶(hú)可以提(tí)高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对红(hóng)眼(yǎn)骨灰无(wú)效(xiào))

使用(yòng)蒙格的大卢恩会(huì)对骨灰(huī)有(yǒu)增(zēng)益(yì)

蒙格的大卢恩:使得(dé)周围有目标(biāo)陷入出血(xuè)状态时召唤灵(líng)造成(chéng)的伤害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌(dí)人恢复60+5%更大(dà)生(shēng)命值的(de)血量(liàng)

各(gè)种范(fàn)围buff对骨灰(huī)都有效,但是恢(huī)复祷告对(duì)他们的回复(fù)力基本(běn)上会(huì)进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精(jīng)英与(yǔ)低常韧性boss压制力更强(精英(yīng)命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么敌人,例(lì)如斗(dòu)士、尊腐(fǔ)骑士之类的会被(bèi)压得起不了身),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对(duì)小型敌人压制(zhì)力更强,拉仇恨能力相对英格威(wēi)尔更高,边境(jìng)英(yīng)雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值8876,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷(léi)电,耐魔力(lì)、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能(néng)够格(gé)挡(dǎng)大量伤害,吸引仇恨(hèn)能力也不错,尊贵(guì)者英(yīng)雄墓地(dì)击(jī) *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命值7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红(hóng)眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(hǒu)(也会回应玩家的(de)战吼),远(yuǎn)程压制能力很(hěn)强,但是近战能力乏(fá)善可(kě)陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下(xià)墓地击败(bài)boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率同玩家,特点(diǎn)是继承伤害较高(gāo),诺克隆恩雾门后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐(nài)魔(mó)力(lì)弱火),失衡值(zhí)65,战斗属性很(hěn)差的骨灰(huī),但(dàn)是会给周围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人(rén)上腐败,圣树(shù)祈(qí)祷(dǎo)室直走跳(tiào)过一个台子(zi)到室内开启宝箱(xiāng)获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,火免的骨灰(huī)…蛇人教堂处获得(大(dà)蛇传送门前)

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力(lì)与火),失衡值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰(huī)稍高,会不断瞬移(yí)闪避(bì)(导致(zhì)无法拉仇(chóu)恨),灵庙原野地(dì)下墓(mù)地击败boss获得(dé)

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失(shī)衡(héng)值(zhí)80,使用死亡卢恩百分(fēn)比伤害敌人,输出非常(cháng)高,自己喜欢拉扯(chě),很难有(yǒu)效吸引仇恨(hèn),如果使用者(zhě)不太(tài)熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀之首获(huò)得

【黑(hēi)焰习武修士(shì)亚(yà)蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷(léi)与圣),失衡值65,频繁(fán)使(shǐ)用黑(hēi)焰招式百分比灼烧敌人(rén)生命值,站桩输出的情况下(xià)常(cháng)态高周目全骨灰更(gèng)高(黑刀有时候会(huì)发呆,这(zhè)个问题有(yǒu)点严重(zhòng),但是黑(hēi)焰习武修士自(zì)己(jǐ)受(shòu)伤率也更高(gāo)),击杀通往圣树密道离(lí)群仿身泪滴获得

【大盾士(shì)兵(5人(rén))】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命值2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格(gé)挡率(lǜ)很高,基础精力(lì)160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤(shāng)害,尤其是(shì)属性(xìng)伤害,诺(nuò)克隆恩拾(shí)取

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