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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技能(néng)潜(qián)龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗技能护(hù)犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主动技(jì)能(néng)否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能(néng)状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动(dòng)技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血时(shí)更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低于泼(pō)天(tiān)的伤(shāng)害,因为(wèi)他(tā)的使用成本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定(dìng)的(de)气血基础,使用后还要休息(xī)一回(huí)合(hé))

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消了这一条,加到(dào)了万象(xiàng)技能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的(de)差异(yì),就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上(shàng)要(yào)推(tuī)进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这(zhè)个(gè)技能可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技(jì)能(néng),不(bù)是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时(shí)更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在(zài)满月状态(tài)下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最(zuì)后(hòu)也要看(kàn)冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即(jí)便是(shì)封(fēng)月宫,也(yě)给(gěi)满月增(zēng)加(jiā)一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单(dān)体技能的伤害(hài),并且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血的平替技(jì)能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击(jī)概率,并且(qiě)更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身也(yě)是会立即出手的(de)

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上(shàng)限还(hái)是比平常花(huā)果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的技能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封(fēng)系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个(gè)技能不是一(yī)比(bǐ)一(yī)扣(kòu)蓝(lán),适(shì)合(hé)打(dǎ)中后(hòu)期的运(yùn)营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能(néng)不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个(gè)技能也(yě)受(shòu)经脉(mài)烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队伍的其他(tā)的(de)法术单位增加输出(chū)能力

不(bù)过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击都更上(shàng)一个(gè)层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射的

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主动技(jì)能那条“大(dà)量(liàng)气(qì)血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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