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小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少

小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

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独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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