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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的(de)大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

巨好玩(wán),但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手yóu)戏(xì)光听名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的(de)物(wù)理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源装置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其(qí)接(jiē)触(chù)到的场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种状态(tài),以此形(xíng)成过(guò)关的道(dào)路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却(què)有着浓(nóng)郁的“任(得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手rèn)味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数(shù)量也丰富(fù)得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名(míng)字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头(tóu)。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮(bàn)演一(yī)个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的(de)精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了(le)简单易(yì)上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及(jí)系列(liè)不(bù)变(biàn)的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加(jiā)入了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力(lì)物(wù)理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例(lì)如(rú)使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定(dìng)高度(dù),这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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