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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的(de)力量,因为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但(dàn)是(shì一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋)开(kāi)局时候(hòu)的(de)卢(lú一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋)恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插(chā)着血量(liàng),初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多(duō)的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够(gòu)用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期(qī)我们也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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