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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人(rén)一定的(de)防御力(lì)。超(螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人(rén)造成额(é)外雷螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子(zi)来帮大家理解选择(zé)的(de)思(sī)路,具体的(de)选择(zé)大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 火=扩散,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

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