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异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量(liàng)之源晶核(hé)的(de)秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

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晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不(bù)明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是(shì)躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级(jí)基(jī)本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上(shàng)各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到(dào),直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自(zì)己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不(bù)是(shì)很到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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