IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《疾风剑魂(hún)》一款以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核(hé)心(xīn)玩法(fǎ)其实是塔(tǎ)防(fáng),养成(chéng)主要(yào)是人物装(zhuāng)备和炮(pào)塔的升级,画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基本相同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款超(chāo)热(rè)闹的生存+闯关双模式(shì)以塔(tǎ)防+割草结合的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中玩家可以选择多种武器(qì)、技(jì)能,每一局(jú)游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除此(cǐ)之外,你还可以建造防(fáng)御塔,烈焰龙(lóng)与塔的搭配讨伐(fá)boss,都说割草(cǎo)一(yī)时爽,大家一起割草才是(shì)爽上加(jiā)爽(shuǎng)!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂(hún)》核心(xīn)玩法其(qí)实是(shì)塔(tǎ)防,不(bù)是吸血鬼式的(de),只(zhǐ)是(shì)战(zhàn)斗性能差不(bù)多,主(zhǔ)角不再是重(zhòng)心,而(ér)是死后可以复活的工具人。炮塔在战(zhàn)斗中防御比例很(hěn)高,这一点在后期应该会(huì)更加突出。炮(pào)塔种(zhǒng)类繁多(duō),组(zǔ)合搭配(pèi)有一定的空(kōng)间和策略(lüè)的选择,只是最初有一定随机性,开局(jú)不(bù)一定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同,技(jì)能效(xiào)果也差不多,刷怪也有(yǒu)一定的特点,另外(wài),以防(fáng)守核心塔为目标(biāo),还是有差别(bié)的。

二、耐玩(wán)度

《疾(jí)风剑魂》的(de)养成主要是人物(wù)装(zhuāng)备和炮塔的升级,整(zhěng)体深度一般。 有点像小(xiǎo)游(yóu)戏的(de)数值结构,养成(chéng)线不(bù)多,升级需(xū)要(yào)的资源跳跃很大。有很强(qiáng)的(de)商(shāng)业设计,数(shù)值本身就有卡(kǎ)点,升级困(kùn)难频率(lǜ)低,之一(yī)关感觉就很明显,说到底就是一个数值(zhí)导向(xiàng)的游戏。混合变现的商业主流设计(jì), 免费(fèi)项(xiàng)目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术(shù)质量一(yī)般,画风有(yǒu)点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)塑造印(yìn)象不深。场(chǎng)景(jǐng)不多,辨识(shí)度一般,界面结(jié)构比(bǐ)较常(cháng)规,基本能(néng)联想到是(shì)什(shén)么。效(xiào)果表达(dá)更加准确易懂,有(yǒu)一定的世界观, 但(dàn)是(shì)故(gù)事没有详细的介绍,很笼(lóng)统,很牵强。

四(sì)、问题和建(jiàn)议

1.漫画(huà)解释完(wán)世界观(guān)故事后是白屏的,但(dàn)是跳过动画的功能还是可以用(yòng)的(de),可以正常进(jìn)入游(yóu)戏。

2.主角(jiǎo)在用剑射箭,在(zài)世界(jiè)观层面(miàn)没有意义(yì),可能是动作资(zī)源不足,不仔细看(kàn)也勉强能接受。

3.刷怪(guài)距为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机离有(yǒu)点近,有一定的压迫感(gǎn),闪现(xiàn)的空间(jiān)有限(xiàn),虽(suī)然省(shěng)了来回(huí)跑,但(dàn)是明显吃(chī)数值(zhí)属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲击效果(guǒ)不明显,建议增加冲击振动反馈。然(rán)而(ér),这里有一个(gè)区别(bié),如果以人为(wèi)主,那被打的效果就要挂在人(rén)身上。如(rú)果(guǒ)以(yǐ)核心塔为主,攻击的(de)反(fǎn)馈应该挂在塔(tǎ)上。感觉挂塔比为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机(bǐ)较合理,毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪(guài)物多了之后,根(gēn)本看不到(dào)自己在哪里玩,可以考(kǎo)虑换个特(tè)效。

五、总结

总的来说,《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏核(hé)心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和(hé)炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同,对这类游戏有(yǒu)兴趣(qù)的玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

如果(guǒ)觉得(dé)本(běn)站所整理的游(yóu)戏(xì)内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

评论

5+2=