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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些(xiē)游(yóu)戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的(de)再次(cì)突(tū)破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本作结合了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污(wū)垢(gòu)的物(wù)体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满足感也是其他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的(de)扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必(bì)须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜和赞(zàn)叹(tàn),直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的(de)内容极拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?00; line-height: 24px;'>拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?(jí)度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是(shì)极(jí)少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研(yán)究(jiū)所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画(huà)风(fēng)确实(shí)是有(yǒu)些太(tài)“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作(zuò)游戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富(fù)程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使(shǐ)是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前(qián)的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是(shì)业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系(xì)列(liè)加料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的(de)玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本(běn)作(zuò)设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的(de)词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过(guò)一定高度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚(jù)会中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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