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币值是什么意思,硬币的币值是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很美(měi)好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

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如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时(shí)切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带(dài)这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力(lì)来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是(shì)因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BO币值是什么意思,硬币的币值是什么意思ss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人(rén)本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本(běn)上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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