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merry什么意思 merry是彩虹社的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭(tímerry什么意思 merry是彩虹社的吗ng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但(dàn)是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是(shì)本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意(yì)思(sī)的(de)是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突(tū)出了(le)一个(gè)随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全(quán)是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置merry什么意思 merry是彩虹社的吗、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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