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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪(g定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历uài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足(zú)够(gòu)强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了(le)两(liǎng)个(gè),其他定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能(néng),他会一(yī)直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但是近战不能(néng)打他(tā),不然会被他下(xià)一(yī)个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他(tā),他就会(huì)不停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很大概(gài)率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在(zài)前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如(rú)果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护(hù)盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地(dì)方要(yào)么(me)是一条线,要么(me)是各种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他(tā)们(men)在有限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发(fā)现(xiàn)你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)就(jiù)不能(néng)设定得更好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者(zhě)较(jiào)强的(de)可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计(jì)只觉得前期躲不开(kāi),后期又完(wán)全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤(shāng)害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一(yī)下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起(qǐ)同(tóng)类型的(de)道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了(le)你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是(shì)如(rú)果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了(le)4星道具(jù),很可能会(huì)被(bèi)这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),看似(shì)在收集道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难(nán)度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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