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卢卡的战技可以(yǐ)对指定一名敌人(rén)造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合(hé)能造成一定的伤(shāng)害。

卢卡是4星虚无命途物(wù)理角色,技能均为单体伤害,可主动为敌人挂上裂伤和易(yì)伤(shāng)等(děng)效果,本次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解,卢(lú)卡(kǎ)加点推荐。卢卡(kǎ)的(de)战技可以对指(zhǐ)定一名敌人造成少量(liàng)物理直(zhí)伤,并且有概率挂(guà)上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战(zhàn)技

卢(lú)卡的(de)战技可以(yǐ)对指定(dìng)一名敌人造成少量物理直伤,并(bìng)且有(yǒu)概率(lǜ)挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每回合(hé)能造成一定的伤害。

战技基础(chǔ)回能30点,能造成2点破韧。该【裂(liè)伤】来(lái)自于(yú)卢卡的技能,不享受(shòu)击破特攻的影响;虽然【裂伤】来自(zì)于战技(jì),但并不(bù)属于战技(jì)伤害,因此(cǐ)无法享受到限定(dìng)战技(jì)的加成(chéng)效果(guǒ)。

另外,该【裂伤】基础(chǔ)倍率虽然取决于敌(dí)人更(gèng)大生命值,但更高上限受制于自身的攻击(jī)。以10级战(zhàn)技为例,攻击(jī)上限与24%更大生(shēng)命相等时可得出(chū)【有效生(shēng)命=14.08*攻击(jī)力】的(de)等(děng)式,只要(yào)敌人血量(liàng)超过了攻击的14.08倍(bèi)就可以认为卡攻(gōng)击上限。

卢卡自(zì)身(shēn)在战(zhàn)斗中吃(chī)满艾(ài)丝妲(dá)加(jiā)成、星魂、遗器、行迹后总攻(gōng)击大约在(zài)4700,换(huàn)算的(de)有效生命大约在6.6W左右;这个(gè)数值不(bù)高,随便来个精英血量都远超6.6w,因此(cǐ)在计算过程(chéng)中(zhōng)可以忽略掉更大生命值24%的条件,只看攻(gōng)击上(shàng)限即可。

额外技(jì)能

效果与(yǔ)佩拉战技和罗(luó)刹必(bì)杀技相同,在(zài)面对自带复活、吸血或增(zēng)伤技能的敌人有明(míng)显优(yōu)势。

3、天赋

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小幅提升(shēng)了卢卡的循环(huán)能力,但是(shì)当天赋满4层后无法(fǎ)再获得额(é)外能量,比如必杀(shā)技给的2层【斗(dòu)志】会(huì)额外回(huí)6点能量;但4层天赋时释(shì)放必(bì)杀技只能(néng)回复基础的5点,不会触发6点额外回能;而(ér)在3层天赋时(shí)释放(fàng)必杀技只能额外回(huí)复3点(diǎn),因(yīn)此层数(shù)快(kuài)溢出(chū)时建议先(xiān)将当(dāng)前层数消(xiāo)耗一波避免能量浪费(fèi)。

4、强化普攻

<循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思p>在解锁相应(yīng)额外技能之后(hòu)连打(dǎ)部分次数变多(duō),从基础的(de)3次(cì)变为了3-6次,具(jù)体概率如下(xià),整体期(qī)望为4.5次。

可能很(hěn)多人疑问这有什(shén)么用?每段伤害的倍率也就只有20%攻击,伤害这不跟没加一样?我(wǒ)一(yī)开(kāi)始也是这么想(xiǎng)的,但看到星魂(hún)6的时候(hòu)我才发现(xiàn)原来(lái)还是有点用的,虽然不(bù)多但的(de)确有(yǒu)提升,有(yǒu)需要的玩家(jiā)可以查看下文(wén)的星魂部分(fēn),这里不再赘述。

5、必杀技

必杀(shā)技消(xiāo)耗130点能量(liàng),先给敌人挂上易伤,然(rán)后(hòu)再造成(chéng)一定伤(shāng)害,同时(shí)造成3点削韧。

卢卡的必(bì)杀(shā)技不能挂裂伤,我有一个朋(péng)友在玩(wán)卢卡的时候专(zhuān)门给(gěi)没有(yǒu)裂伤的敌人开大,然后再(zài)一次强化普攻,但实际上这(zhè)么做一(yī)点用也没有(yǒu)。

6、秘技

对敌方全体造成(chéng)1点削韧,为自身提供一层额(é)外天赋层数,并随机给一名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的(de)随机特(tè)性导(dǎo)致(zhì)它并不好用,实战中一(yī)般不(bù)会(huì)用卢卡秘技起手。

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