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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外(wài)雷(léi)元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的(de)物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元(yu西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?án)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶(西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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