本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。
原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!
原神元素(sù)反应攻略
元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货(huò),先上一(yī)张图:
元素反应一图流(liú)
先来看图片左边的“圆(yuán)环”
超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。
超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。
感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。
蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。
火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)
融(rón千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境;'>千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境g)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。
冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)
冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升(shēng)。
碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤害。
火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中:
水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高
火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高
冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高
由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊(yuān)法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。
草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。
再(zài)来看右边(biān)的风和岩
扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害。
结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。
策略制(zhì)定思路
这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。
例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境)
火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。
冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。
水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。
风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。
例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。
水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。
雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。
风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了