IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号

0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删(shān)多少删多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

如(rú)果觉得本站(zhàn)所整理的游戏(xì)内(nèi)容很不错的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号

评论

5+2=