IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思

七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集(jí)整理的《斗罗大(dà)陆魂师(shī)对决》神古高门(mén)怎么玩 神古高门打法详细技巧游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战(z七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思hàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打(dǎ)之一(yī)个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

如果觉得本站所整理的(de)游(yóu)戏(xì)内容很不错的(de)话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 七月既望是什么意思,壬戌之秋,七月既望是什么意思

评论

5+2=