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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪(guài)升级获(huò)得道具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世(shì)主。即使(shǐ)你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)。这(zhè)个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了第(dì)二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择(zé)就是(shì)一条路,没什么(me)好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子(zi)身上(shàng)很严(yán)重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要(yào)你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中(zhōng)规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游(yóu)戏(xì)走位有没有必要(yào),如(rú)果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射(shè)物或(huò)者有护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的(de)时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么或者较强的(de)可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有(yǒu)反手的机(jī)会(huì)。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一个(gè)平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬(shùn)间残(cán)血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的(de)大(dà)范围伤害(hài)同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年(nián),如果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普(pǔ)通(tōng)效果的道具(jù)会(huì)降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多(duō)不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道(dào)具(jù)来(lái)触发协同和(hé)其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部分道具(jù)还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但不(bù)知道这(zhè)是不是刻意(yì)的(de)设计,减少你在(zài)游(yóu)戏(xì)中获得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告(gào),现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么性差(chà),玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会(huì)给(gěi)自(zì)己增加(jiā)难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下,一个套(tào)装可(kě)能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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