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唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么

唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的(de)防御(yù)个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

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尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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