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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动(dòng)技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多(duō)的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的(de)生存(cún定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别))

这个技能与上上个(gè)版本的(de)大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择(zé):待定

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高出(chū)满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明(míng)显的差(chà)异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的(de)狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马(mǎ)上(shàng)要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在(zài)一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个(gè)单(dān)位(wèi)。(这是一个(gè)全新的(de)技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)经脉

沧(cāng)海明(míng)月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果是(shì)推进回合,是比较值得(dé)使用的(de),当(dāng)然最后也要(yào)看冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一(yī)次(cì)出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的(de)伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个(gè)人(rén)更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样(yàng)的(de)玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能(néng),也(yě)不(bù)需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期(qī)的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限制(zhì)战斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不(bù)增(zēng)加(jiā)法术(shù)伤害(hài),而且是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限制(zhì),如(rú)果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了(le)2个加伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作(zuò)用面(miàn)。如果这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的(de)话,他(tā)也(yě)能(néng)给队(duì定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别)伍的其(qí)他(tā)的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技(jì)能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实(shí)这个也(yě)是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就不(bù)用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本(běn)魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记(jì)的血量(liàng)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当(dāng)于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个技能(néng)苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用(yòng)击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对(duì)宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量(liàng)气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大(dà)招一梦要差(chà)得多(duō),所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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