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体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机(jī)制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师(shī)作为队(duì)长,一(yī)定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

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然后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距(jù)还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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