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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒ什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间ng)的(de)玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人(rén)口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人(rén)口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要(yào)满足(zú)了(le)所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高(gāo)的(de)单个住房人(rén)口上限。不(bù)过(guò)值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位(wèi)替代(dài),而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人(rén)等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来(lái)进行支持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多(duō)的额(é)外内容,玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都(dōu)包含了(le)一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会(huì)互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达(dá)那些航(什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有(yǒu)变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是(shì)不交税(shuì)了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额(é)外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成(chéng)规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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