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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用(yòng)火(huǒ)属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌(dí)人等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组(zǔ)合看(kàn)起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回(huí)重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充(chōng)能(néng),不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出(chū)阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上,可(kě)以近战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切换(huàn)至其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用到这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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