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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给(gěi)大(dà)家整理一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的(de)之一步(bù)。本(běn)文将带你了解(正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成(chéng)额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额(é)外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?p>

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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