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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适

10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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