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一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句

一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段(duàn)前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题(tí)的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴(liú)弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带(dài)这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(h一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句uí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方面没太(tài)大限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空属(shǔ)性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大(dà)多(duō)是单刷,个(gè)人用的(de)比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如(rú)果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策(cè)特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互(hù)换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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