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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效(xiào)果(guǒ)了(le),少阳可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具(jù)有一(yī)种比例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目(mù)标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的(de)物伤相关(guān),是(shì)自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增(zēng)加自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到(dào)的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两(liǎng)仪(yí)伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带(dài)入自认为的(de)系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比

少阴是(shì)目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样(yàng)也是(shì)物伤,擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句只是(shì)增加的(de)效(xiào)果与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上(shàng)目标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上携带的(de)忽视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实(shí)大(dà)多数玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击(jī)和抗(kà擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句ng)暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的不需要(yào)暴(bào)击(jī),也放弃(qì)对(duì)其他目标(biāo)(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标(biāo)只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成;忽(hū)视的(de)发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要(yào)么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只(zhǐ)计算(suàn)两(liǎng)仪及(jí)四象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同(tóng)样(yàng)我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期(qī)望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特(tè)效肯(kěn)定是(shì)多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个门派(pài)会需(xū)要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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