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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当(dāng)一部(bù)分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作(zuò)结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部(bù)为电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就(jiù)会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那(nà)时(shí)候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大(dà)量(liàng)的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它(tā)除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的(de)合集(jí),不(bù)同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年(nián)登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚(shèn)至数学中e等于多少,高中数学中e等于多少人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年(nián),都被(bèi)熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不(bù)变的味(wèi)道,赢(yíng)得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩(pèi)的(de)是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式(shì)以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力(lì)数学中e等于多少,高中数学中e等于多少欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏(xì)设(shè)计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多(duō)非常诱人的(de)收集(jí)要素(sù)(回(huí)报),但这(zhè)些收集(jí)要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列(liè)加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因(yīn)为发(fā)售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏(xì)中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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