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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被(bèi)水元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。  三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式        

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定(dìng)的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的(de)克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

<三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式p>冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导致的(de)一个(gè)很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思(sī)路(lù),具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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