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山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思

山衔落日浸寒漪中的衔字是什么意思,衔的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来(lái)的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前(qián)准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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