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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容="8cdf-6263-ee82-90三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有哪(nǎ)些">

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大(dà)家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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