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拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些

拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士(shì)自(zì)带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分别对(duì)应拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很(hěn)困(kùn)难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师(shī)的(de)主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在(zài)法(fǎ)师中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前(qián)期的(de)敌人(rén),那么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击(jī)力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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