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张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊

张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解析游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的(de)百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来(lái)自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划分则是(shì)以资(zī)本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级(jí)的(de)工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然存在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经达(dá)到满人(rén)口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的(de)工作(zuò)人口并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊工人(rén)等等,所以需要(yào)完成的(de)是一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概(gài)还(hái)属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的(de)清(qīng)洁度等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季(jì)张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一(yī)段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧(jù)本(běn)中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色(sè),首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本(běn)体而言(yán),居(jū)民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西(xī)边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化(huà)需求的(de)商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本(běn)在各(gè)自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的(de)游戏可(kě)能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那(nà)些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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