IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字

元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨(gǔ)灰(huī)数(shù)据一(yī)览游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

失乡骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子(zi)骑士(shì)奥加、仿身(shēn)泪滴(dī)、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士(shì)克里(lǐ)斯托弗、红狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾(lěi)、蛇人、无头骑士露(lù)提尔、黑(hēi)刀(dāo)狄(dí)希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士(shì)兵、腐烂长生(shēng)者(zhě)、尖牙小(xiǎo)恶(è)魔(mó)、骸骨民兵、骸(hái)骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露(lù)的傀儡、深眠之(zhī)箭(jiàn)的(de)傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀(guī)儡、壶男的傀儡、特攻(gōng)先锋群(qún)、人偶士兵(bīng)、鸟身人(rén)偶(ǒu)士兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐败眷属(shǔ)、堕落调香师(shī)卡尔曼(màn)、火炎习武修士(shì)、罗(luó)德尔士(shì)兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎(liè)人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人(rén)、辉石魔法师(shī)、双贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜女巫与剑士的傀(guī)儡、操弓士(shì)兵、小(xiǎo)米兰达(dá)、腐败野狗、离群野狼、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜头、陆生海(hǎi)鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之(zhī)民、神(shén)谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚(yà)士(shì)兵、徘徊权(quán)贵、流浪(làng)民族、白金之(zhī)子勒缇娜、权(quán)贵魔法师(shī)、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数据一(yī)览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩家相(xiāng)当的帮(bāng)助,基本(běn)上(shàng)大(dà)多数骨(gǔ)灰是吸(xī)引敌人火力(lì),少部(bù)分(fēn)具备一定输出能力,也有(yǒu)某些超模的(de)骨(gǔ)灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽(suī)然超模的很厉害(hài),通(tōng)关很(hěn)轻松,但是玩游戏的话还是尽可能(néng)体(tǐ)验游戏比较重要,所以在这里写(xiě)一点关(guān)于全骨灰的讨论(列一些数据(jù))。

骨灰们造(zào)成和承受的伤(shāng)害都会(huì)减少(攻击基(jī)本可以对应一周(zhōu)目怪物(wù)更高加成值的25%-35%,承受伤(shāng)害则(zé)减少50%,免疫除骤死(sǐ)外的异常状态【褪色者模板的(de)单位会吃】,不过无论是(shì)施加还是受到的特殊伤害都(dōu)并不会因此(cǐ)降低)

对骨(gǔ)灰们来(lái)说,他们所有(yǒu)招式的失(shī)衡值都固定为1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出失衡的(de))

骨灰里有一些是红眼的,他(tā)们不会跟(gēn)随玩家(jiā),召唤后会尝(cháng)试攻击附(fù)近(jìn)的敌人(rén),立即发动攻击且(qiě)死战不退

一部分(fēn)骨灰的描(miáo)述里有在远方出现(xiàn)的(de)字样,不过在(zài)每个召(zhào)唤点都是(shì)固定位置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以(yǐ)提高骨灰的攻击欲望(但是对(duì)红眼骨灰无效)

使用(yòng)蒙格的大卢恩会(huì)对(duì)骨灰有增(zēng)益(yì)

蒙格的(de)大卢恩:使得周围(wéi)有目标(biāo)陷(xiàn)入出血状(zhuàng)态时(shí)召唤灵造成的伤(shāng)害(hài)提高(gāo)30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围(wéi)buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的回复(fù)力基(jī)本上会(huì)进一步(bù)降(jiàng)低

下面是骨(gǔ)灰数据的介绍:

【失(shī)乡骑士英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值8489,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类(lèi)精(jīng)英与低常(cháng)韧性boss压(yā)制力更强(qiáng)(精英敌人,例如(rú)斗士(shì)、尊腐骑士之(zhī)类的会被压得(dé)起(qǐ)不了身),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī),耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌人压制力更(gèng)强,拉仇恨能力相对英格威尔更高,边(biān)境英雄墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士克(kè)里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值8876,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力(lì)、火焰与圣),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字(jià)盾,能够格挡大量伤(shāng)害,吸引仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士(shì)奥加】

106耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命值7317,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰(huī),会使用战吼(也会回应玩家(jiā)的(de)战吼(hǒu)),远(yuǎn)程压(yā)制能力很强,但是近战能力(lì)乏(fá)善可陈,失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地(dì)击败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命(mìng)值约为自身3.67倍(bèi),普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同(tóng)玩家(jiā),特(tè)点是(shì)继承伤害(hài)较(jiào)高,诺克隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐(nài)魔力弱火(huǒ)),失衡值65,战斗属性(xìng)很差的骨灰,但(dàn)是会给周围友军上大幅度(dù)火抗的buff,也(yě)会给(gěi)敌人上腐败,圣(shèng)树祈祷室直走跳(tiào)过一(yī)个台子到(dào)室(shì)内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡(héng)值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇(shé)人(rén)教堂处获得(dé)(大(dà)蛇传(chuán)送(sòng)门前(qián))

【无(wú)头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍高(gāo),会不断瞬移闪避(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵庙原(yuán)野地下墓地击败boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷),失衡值(zhí)80,使(shǐ)用死亡卢恩(ēn)百分比伤害(hài)敌人,输出非(fēi)常高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨(hèn),如果(guǒ)使用(yòng)者(zhě)不太熟练拉扯会吃苦(kǔ),击杀月(yuè)光(guāng)祭坛(tán)刀之首获得

【黑(hēi)焰习武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣(shèng)),失衡值65,频(pín)繁使(shǐ)用黑焰招式百分比灼烧敌(dí)人生命值(zhí),站桩输出的情况下常态(tài)高周目全(quán)骨灰更高(黑刀有(yǒu)时候会(huì)发(fā)呆,这个问题有点(diǎn)严重,但是黑焰习武修(xiū)士自己受伤率(lǜ)也更(gèng)高),击杀通往圣树密道离(lí)群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡(héng)值30,盾牌(pái)格挡(dǎng)率很高,基础精力(lì)160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围(wéi)伤(shāng)害(hài),尤其是属性伤(shāng)害,诺(nuò)克隆恩拾取

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字

评论

5+2=