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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点

汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是(shì)4点以上点战意(yì)值使用,你有(yǒu)概率用不(bù)上(shàng)扶摇直上的(de)技(jì)能(néng),太(tài)阴是有(yǒu)更快(kuài)的(de)可能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,少阴(yīn)这个和太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的战

须弥(mí)海门派法宝的前置法(fǎ)宝(bǎo)是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的(de)相似(shì),都是先用(yòng)普通的伤害攒一波(bō)节奏,然(rán)后再(zài)来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害,太阳(yáng)如(rú)果是(shì)4点以上(shàng)点战(zhàn)意(yì)值使(shǐ)用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太阴是(shì)有更快的(de)可能进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最(zuì)快,同时(shí)也是使用星(xīng)鲲时法伤更(gèng)低的,少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是(shì)打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机(jī)会(huì)出手(shǒu)伤害的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用法宝(bǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥(mí)海门派法(fǎ)宝(bǎo)星海佩分(fēn)析

须弥海门派(pài)法宝的(de)前置法宝是(shì):无量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙(lóng)宫的一样

须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普(pǔ)通的伤害(hài)攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带(dài)面的高伤(shāng)害(hài)。

所以(yǐ)同样的门派法宝也是一样,是加(jiā)快节奏的效果(guǒ)

不过小雷(léi)音灵(líng)珠满时,不(bù)一(yī)定非得使(shǐ)用(yòng)一念或一(yī)劫把灵(líng)珠消耗掉(diào),

但是须弥海这个(gè)炸弹,在手上时(shí)不受控制,要么不用技能,一用就(jiù)得是星鲲,就(jiù)算时机不(bù)对,也不得(dé)不(bù)用

所以因(yīn)为技能(néng)的机制问题,星海佩使(shǐ)用时汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点需要格(gé)外(wài)慎重,先上一张表(biǎo)格看看(kàn)基础的效果,然后我(wǒ)再慢慢分析这个(gè)门(mén)派法宝

一、基础效果(10级)

使用后(hòu)每(měi)回(huí)合结(jié)束时,有30%概率(lǜ)给自(zì)己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪(yí)阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三(sān)、两仪(yí)阴属性(xìng)效果

提(tí)升等级*0.3法术防(fáng)御

其(qí)实很多输出(chū)的门(mén)派(pài)法(fǎ)宝四象(xiàng)和两(liǎng)仪多(duō)少有(yǒu)点相悖(bèi),比如龙(lóng)宫加(jiā)强群体法(fǎ)伤能力的(de)两仪却是阴(yīn)属(shǔ)性

大唐(táng)也是,小(xiǎo)雷(léi)音的也是,须弥(mí)海(hǎi)也一样

四、太阳

如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用(yòng)不(bù)上扶摇直上(shàng)的技(jì)能,因为他有概率哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然后用完(wán)星鲲后(hòu)休息回合再(zài)给你加一(yī)次,那么你在持续(xù)期间就(jiù)有可能一(yī)直(zhí)在星鲲(kūn)。如果星海佩没(méi)有(yǒu)获得须弥(mí)值,那么(me)太阳就刚好可以(yǐ)发挥(huī),因为(wèi)须弥海(hǎi)本(běn)身就是(shì)一个点杀的(de)法系门派嘛

如(rú)果在意的是四象效果(guǒ),那么尽(jǐn)量在战意值(zhí)低时使用

不过战意值低(dī)时使用四(sì)象效果数值也较(jiào)低,也是存在矛盾点(diǎn)的(de)

五、少阳

这一条相对(duì)来说最合理,使用门派法(fǎ)宝其实也就是为(wèi)了可(kě)以更(gèng)快地(dì)进入星鲲的(de)节奏(zòu),连杀对方(fāng),增加星鲲时(shí)的法术伤害意义也比较大(dà),因为溢出的伤害越多(duō)对其他单位(wèi)的溅射伤害也就越高,战意(yì)值越多,使(shǐ)用收益也越大。但如果在战意值较低(dī)时(shí)使用,则可能不能增加

少阳(yáng)尽(jǐn)量在战(zhàn)意值较高时(shí)使用,能更(gèng)快进入星鲲状(zhuàng)态同时,增加更(gèng)多(duō)的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具(jù)体效果

因(yīn)为(wèi)我(wǒ)身边玩须(xū)弥海(hǎi)本来就不多(duō),有太阴法宝(bǎo)的更是(shì)没(méi)有,所以我(wǒ)也没(méi)有办法测试太阴的具体(tǐ)效(xiào)果(guǒ)(有(yǒu)知情(qíng)的可以评论区留言)

这个描述可(kě)能存在三种(zhǒng)情况(kuàng)

1、就(jiù)是法宝基础效果的叠(dié)加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能产(chǎn)生(shēng)的须(xū)弥值在(zài)法(fǎ)宝持续期间有概率额外(wài)增加一个(gè)(如(rú)果是这点,应该描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加一点,所(suǒ)以可能性(xìng)不大)

3、就是类似基(jī)础效果(guǒ),但是是(shì)独(dú)立有概率获得一点(diǎn)须弥值(如果是这点,应该描述增加一条(tiáo):回合结束时/回合开(kāi)始时,总得给人(rén)家明确获得须弥(mí)值的(de)时间(jiān)。)

所以,如果描述没有错误(wù)的话,应该是(shì)之一(yī)种(zhǒng)可能,就是(shì)回合结束概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴(yīn)是有(yǒu)更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,同时也是(shì)使(shǐ)用星鲲时(shí)法伤更低的(de)

七、少阴(yīn)

这个和太阳一样,如(rú)果只是打个(gè)星官、地煞这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害(hài)的时候使用法(fǎ)宝,如果(guǒ)星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么少(shǎo)阳就刚好可(kě)以发挥(huī),如(rú)果(guǒ)获得1点须(xū)弥值,而(ér)击水三千4个及以上时,技(jì)能(néng)伤害也更(gèng)高,所以如果情(qíng)况允许,更好也是(shì)低(dī)须弥值时使用(yòng)

星海佩如果不是(shì)想使用更快(kuài)得使用星鲲(kūn)技(jì)能是不建议使用的(de),比如泡(pào)泡乐园(yuán)、四周(zhōu)纪行这(zhè)些阶(jiē)段过(guò)度准备时间可(kě)千万不(bù)要随(suí)便(biàn)用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适当的时(shí)候使用,这(zhè)些(xiē)战斗的星鲲只要自(zì)己把握好,是(shì)可以打(dǎ)死(sǐ)单位的,获得溅(jiàn)射伤害的(de)

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑(lǜ),太(tài)阳比较通用(yòng),当面板来(lái)用就(jiù)行(xíng),少阳(yáng)比较需(xū)要(yào)一些指挥、操作意识

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