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月犯天关(guān)相当于直接给镜流加了24%暴(bào)伤,毕(bì)竟(jìng)大招和(hé)强(qiáng)化(huà)战技可以认为是【转魄】期间内释放的技能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜流星魂(hún)详解,镜流星(xīng)魂(hún)介绍分析(xī)。月犯天关相当(dāng)于(yú)直接(jiē)给镜流加(jiā)了24%暴(bào)伤,毕竟(jìng)大(dà)招和强化战技可(kě)以认为是【转魄】期(qī)间内释(shì)放(fàng)的(de)技能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。一魂还提高了镜(jìng)流对单时的表现(xiàn),有特殊机制,总体来说(shuō),属(shǔ)于关键星魂(hún)。

1、月犯天关

相当(dāng)于直(zhí)接给镜流加了(le)24%暴伤,毕竟大招和(hé)强化战(zhàn)技可以认(rèn)为是【转魄(pò)】期间内释放的技能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

一魂(hún)还提高了镜(jìng)流对单时(shí)的表现,有特殊机制,总体来说,属于关键星魂。

2、朔晕七星

简单暴力的增伤,强化了镜流的爆发能力,但这对(duì)buff覆盖时机(jī)的要求会更高一些。

总体提(tí)升6.6%,镜劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼流的前5魂提升都相当平滑,几乎就是线性的,可(kě)以根据预算自行决(jué)定抽到哪个位置。

3、半璧迫望

终结技等级+2,最多不(bù)超(chāo)过15级;天赋(fù)等级+2,最(zuì)多不超过15级。

惯例(lì)加行迹等级,总体提升6.7%。你(nǐ)看吧,镜流(liú)的前5魂的提升那是相当地平滑(huá)。

4、持秉玄烛

这次是(shì)提高了攻(gōng)击区的数值,总体(tǐ)提(tí)升为7.1%。

5、晦入三(sān)台(tái)

战技等级+2,最多不超(chāo)过15级;普攻等级+1,最(zuì)多不超过10级。

惯例(lì)加(jiā)行(xíng)迹等级,总体提升(shēng)6.6%。

这(zhè)次(cì)惯例(lì)提升(shēng)行迹的星魂也设计地很有心机,3魂给了(le)两个中等收(shōu)益的天赋和大(dà)招的等(děng)级,5魂给了一个收益更高的战(zhàn)技等(děng)级,和一个(gè)收益较低的普攻等级——结果(guǒ)两星魂的收益几乎一致。

6、蚀变于娄

直(zhí)接给了(le)50%暴伤,对比1魂的(de)24%暴伤劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼,这(zhè)给的数(shù)值就翻了个倍了,意(yì)图太明显了——这就是想在六魂(hún)给(gěi)一个断崖(yá)式(shì)的提升量。

其次,提高(gāo)了【朔望(wàng)】的层数(shù),相当于是提升了镜流爆发(fā)期的覆盖率。在机制(zhì)上也是(shì)比(bǐ)较大的提升。综合提升量约20%。

6魂相比0魂,总体(tǐ)提升(shēng)量约70%,是崩铁(tiě)角色比较标准的6魂提(tí)升量。

总体评价是,6魂(hún)前的(de)星魂提升都非常平滑(huá),6魂(hún)给了一个较大的提升,算(suàn)是玩家比较乐于见到的星魂提升形式。

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