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危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高

危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理的《疾风(fēng)剑魂》一款以塔(tǎ)防+割(gē)草结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽游游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级,画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本相(xiāng)同。

《疾风剑魂(hún)》是(shì)一(yī)款超热闹的生存+闯关双模式以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游(yóu),在(zài)游戏中玩家(jiā)可以选择多种武器、技能(néng),每(měi)一局游戏都能(néng)带(dài)给你更(gèng)加(jiā)丰富(fù)和新鲜的体验。除此之外(wài),你还(hái)可以建造(zào)防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时(shí)爽(shuǎng),大家一起割草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂(hún)》核(hé)心玩法其实(shí)是塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗性能差不多,主角不再是重(zhòng)心,而是死后可以复活的工具人(rén)。炮塔在战斗中防御比(bǐ)例很高,这一点在(zài)后期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组合搭(dā)配有一定的(de)空(kōng)间(jiān)和策略的选择,只是最初有一定随机性,开局不(bù)一定理想。角色战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相同,技(jì)能(néng)效果也差不多(duō),刷(shuā)怪也(yě)有一(yī)定的特点,另外(wài),以防(fáng)守核心(xīn)塔为目标,还是有(yǒu)差别的。

二、耐玩度(dù)

《疾风剑魂》的养(yǎng)成主(zhǔ)要(yào)是人物(wù)装(zhuāng)备和炮塔的升级,整体深(shēn)度一般。 有点像(xiàng)小游戏(xì)的数值(zhí)结构(gòu),养成(chéng)线不多(duō),升级需要(yào)的资源跳(tiào)跃(yuè)很(hěn)大。有很(hěn)强的(de)商(shāng)业设(shè)计,数值本身就(jiù)有卡(kǎ)点,升(shēng)级困难频率(lǜ)低(dī),之(zhī)一关感(gǎn)觉就很明显,说(shuō)到底就(jiù)是(shì)一个数值(zhí)导向的危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高游戏。混合(hé)变现的(de)商业主流设计, 免费(fèi)项(xiàng)目(mù)也要靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》的美术(shù)质量一般,画风有点偏(piān)向欧(ōu)美漫画(huà),角色(sè)塑(sù)造印象不深。场景不多,辨识(shí)度一般,界(jiè)面结(jié)构比(bǐ)较常(cháng)规,基本能(néng)联(lián)想(xiǎng)到是什(shén)么。效果表(biǎo)达更加准确易懂,有一定的(de)世(shì)界观, 但是故事(shì)没有详(xiáng)细的介绍,很笼统(tǒng),很(hěn)牵强。

四、问题和建议

1.漫画解(jiě)释完(wán)世界观故(gù)事(shì)后是白屏的,但是跳过动(dòng)画的功能还是可(kě)以用的,可以正常进入游戏(xì)。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面没有(yǒu)意(yì)义,可能(néng)是动作资(zī)源不足,不(bù)仔细看也勉(miǎn)强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离(lí)有点近,有一定(dìng)的压(yā)迫感,闪现的(de)空(kōng)间有限(xiàn),虽然省(shěng)了来回(huí)跑(pǎo),但是(shì)明显(xiǎn)吃数值属性。

4.人物或(huò)核心(xīn)塔冲击效果不明显(xiǎn),建议增加冲(chōng)击(jī)振动反馈。然而,这里有一个区别(bié),如果以人为主,那被打(dǎ)的效果(guǒ)就要(yào)挂(guà)在(zài)人身上。如果(guǒ)以核心(xīn)塔为主,攻击的(de)反馈应该挂在塔上。感觉挂塔比较合理(lǐ),毕(bì)竟塔防为(wèi)主。

5.箭塔的攻击效(xiào)果不(bù)明显,怪物(wù)多了之(zhī)后,根本(běn)看(kàn)不到自己(jǐ)在哪(nǎ)里玩,可以考虑(lǜ)换个特效(xiào)。

五、总结

总的(de)来(lái)说(shuō),《疾(jí)风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其(qí)实是塔防,养成(chéng)主要是人(rén)物(wù)装备(bèi)和(hé)炮(pào)塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗(dòu)的(de)内容和吸血(xuè)鬼(guǐ)基(jī)本相同(t危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高óng),对(duì)这(zhè)类游戏有兴趣的(de)玩家(jiā)可以试试(shì)看。​​​​​​​

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