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12是什么意思

12是什么意思 微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗

  微端(duān)是什么意思?是微端网游的。关于微端是什么意(yì)思以及微(wēi)端(duān)是什么意(yì)思啊,游戏微端(duān)是什么意思(sī),下载微端是什么(me)意思,传奇(qí)微端是什么意思,pc微端是什么意思(sī)等(děng12是什么意思)问题,小编将为你整理(lǐ)以(yǐ)下的知识答案:

手机端玩的叫微端吗

  手机端玩的(de)叫微端的。

  游戏(xì)是无论男女老(lǎo)少(shǎo)都不能丢失的一(yī)样东西,已经渗透到(dào)我们的生活中(zhōng),从PC网游到手游,随着互联网的不断发展,游戏模(mó)式也(yě)在不断进化,目(mù)前就(jiù)出(chū)现了(le)一(yī)种新的游(yóu)戏模(mó)式“微端(duān)”,十分(fēn)受(shòu)玩家(jiā)的欢迎。

  那么何为“微端”,“微(wēi)端”手游实际(jì)上是将原来(lái)手机上的H5游戏打包成一个非常小的(de)游戏(xì)包,用(yòng)于游戏的推广,一般的包体会控制在3M—5M之间,不会超过(guò)10M。

  微端手游它不同于一般的H5游戏,因为(wèi)它不是只有一条(tiáo)链接,而是拥有一个完整(zhěng)的游戏包体,可以在(zài)各大渠道(dào)上进(jìn)行推广。但(dàn)另外,它(tā)的运行模式又与H5游戏(xì)极为相似,游戏的小包体下载(zài)后,会在(zài)后(hòu)续(xù)的游戏过程(chéng)中同步加载数据,让用(yòng)户逐渐体验完整游戏。

  用户(hù)对小包体(tǐ)游(yóu)戏的友好度本来就(jiù)比较高,而“微端”游戏能将(jiāng)小包体做到极致。它的初(chū)始包体一般都在(zài)5M以下(xià),那么(me)对用户来说,即(jí)便(biàn)不(bù)在WIFI环境下,用移动网络下载这一游(yóu)戏(xì)也(yě)不会(huì)有(yǒu)什(shén)么压力。而且因为包(bāo)体(tǐ)非常小(xiǎo),游戏(xì)下载的速度(dù)很快,甚至达到秒下(xià),因此对用(yòng)户的(de)体验也会更(gèng)佳(jiā),减去了(le)游戏下载(zài)的等(děng)待过程。

  站(zhàn)在渠道的角度,“微端”手游(yóu)带来了推广(guǎng)的(de)利好,能够提升平台的活(huó)跃。以App Store为例,当(dāng)游戏下载或更新(xīn)的大小超过(guò)100MB时(shí),就不能使用移动蜂窝数据进(jìn)行下载(zài),必(bì)须在(zài)WIFI环境下(xià)下载,而(ér)“微端(duān)”显然很好(hǎo)地(dì)避免了(le)这(zhè)一(yī)问题。

  尽管“微端”的运行模式(shì)和H5游(yóu)戏(xì)是(shì)基本一(yī)致(zhì)的,但(dàn)它又比H5游戏更具优(yōu)势(shì)。由于(yú)H5游戏本(běn)身就是一条链(liàn)接,因此现阶段的推广受(shòu)限(xiàn)于玩吧、QQ空间、浏览器等平台,导量的主动权都掌握在渠道上。而(ér)把H5游戏打包成一款APP游戏之后(hòu),可操作的市(shì)场空间(jiān)就会大很多,能摆脱对H5平台过(guò)于依(yī)赖的状况。

  同(tóng)样的,在游戏留存上(shàng),“微端”的表(biǎo)现也(yě)会(huì)更好一些。H5游戏的留存率不高(gāo)是普遍存在的问题,因为玩家想(xiǎng)要再次进入游戏时(shí),入(rù)口很(hěn)难再被找到,因此用户流(liú)失非常严(yán)重。而(ér)“微端(duān)”则不存在(zài)这个问题,因(yīn)为它是一个(gè)APP游(yóu)戏包(bāo),下载安装于用户的(de)手机中(zhōng),基(jī)本不(bù)存在丢失的(de)情(qíng)况(kuàng)。

  微端和h5是在(zài)手游快速(sù)发展的(de)现(xiàn)在顺着时(shí)代的(de)潮流出现的产物,这两者有一个(gè)共(gòng)同点(diǎn)就(jiù)是容(róng)量(liàng)小(xiǎo)、内容丰富,区别就在于微端是客户端的形式,h5是手机页游的形(xíng)式(shì),产品同(tóng)质化(huà),这是目(mù)前中层(céng)游戏发行(xíng)商(shāng)所共同面临的(de)问(wèn)题,他们(men)迫切需(xū)要(yào)找(zhǎo)到自(zì)己的(de)差异点,建立(lì)起核心竞争(zhēng)力(lì)。以应对(duì)如今的(de)游戏(xì)市场。

微(wēi)端(duān)是什么意思

  是微端网(wǎng)游的。

  客户(hù)端(Client)或称为用户(hù)端,是指(zhǐ)与服务器相(xiāng)对应,为客户(hù)提(tí)供本地(dì)服务的程(chéng)序(xù)。

  除了一些只在本地运行的应用(yòng)程序之外(wài),一般安装在(zài)普(pǔ)通的客(kè)户机上,需要(yào)与服(fú)务(wù)端(duān)互相配合运(yùn)行。

  因(yīn)特(tè)网发展以后,较常(cháng)用的用户端(duān)包括了如(rú)万维网(wǎng)使用(yòng)的网页浏览器,收寄(jì)电子(zi)邮件时的电子邮件客户端,以及即时(shí)通讯的客户端(duān)软件等(děng)。

  对(duì)于这一类(lèi)应用程序,需要网12是什么意思络中有(yǒu)相(xiāng)应的服(fú)务器(qì)和服务程序来提供相应的服务,如数据库服务,电子邮件服务等等,这样在客户机和服务(wù)器(qì)端,需要建立特定的通(tōng)信(xìn)连(lián)接,来保证应用程序(xù)的正常运行(xíng)。

发(fā)展历(lì)史

  2010年起,经常会发现页游广告的身影,越来越露骨,什么老公不(bù)在家,今晚(wǎn)空虚寂寞冷等口号(hào)已经是(shì)屡见不鲜了。

  微端游戏想要在众多网游(yóu)杀出重围,必须坚(jiān)持打造品牌游戏,在消费者(zhě)心中树立正面、积极的形(xíng)象,同(tóng)时坚持创(chuàng)新,从(cóng)游戏(xì)品质和(hé)游(yóu)戏内容等方面创(chuàng)新,而(ér)不简(jiǎn)单的山寨和照搬照(zhào)套。

  那么(me)相(xiāng)信(xìn)在2012年(nián),微端游戏定能杀(shā)出重围。

什么是游戏微端

  游戏(xì)微(wēi)端指微端网游,就是游(yóu)戏微型客户端,通过极小(xiǎo)的(de)微客户端的下载,运行,实现游戏(xì)可短时(shí)间正常运行,并(bìng)实(shí)现边下边玩。

  相关介绍:

  微端游戏同样需要客(kè)户端下载,只(zhǐ)是他(tā)和常规客户端下载的顺(shùn)序不一(yī)样罢了。

  大部分游戏资料(liào)在玩家玩(wán)游戏(xì)的过程中再下载,这(zhè)样一(yī)边保证了玩家对游戏的热情也能保证(zhèng)游(yóu)戏的正常(cháng)运行。

  扩展资料

  相(xiāng)关背景:

  微端(duān)网游和网页游戏最大的区别还是在于微端网游(yóu)是(shì)有(yǒu)客户端的(de)游戏,虽然(rán)微端也要下(xià)载(zài),但相比起(qǐ)传(chuán)统客户端(duān)游戏,那只是(shì)一瞬间的事(shì)情。

  微(wēi)端网游是利用玩家边游戏(xì)边(biān)下(xià)载(zài)相关内容,从(cóng)而完善(shàn)游(yóu)戏(xì)客户端的内容。

  对(duì)比起传统网页游戏的FLASH加载技术,有端的网络(luò)游戏有着无法超越的(de)优(yōu)势(shì),无论是游戏人物的造型还是游(yóu)戏场(chǎng)景(jǐng)的细腻变(biàn)化,都(dōu)是远胜于网(wǎng)页游(yóu)戏,达到和传(chuán)统客(kè)户(hù)端游戏相当的水平。

  但从另一方面看,微端网游(yóu)夹杂在页(yè)游(yóu)和端(duān)游(yóu)之间,缺少了(le)网(wǎng)页(yè)游戏的简便性(xìng)和灵活性,且在游戏(xì)表现(xiàn)力上弱于同档次(cì)客户端游戏(xì)。

  虽然一些(xiē)游戏(xì)开发商推出了页游(yóu)和微端共存的(de)双(shuāng)重模(mó)式,但在实际的用户(hù)体(tǐ)验上依(yī)然有(yǒu)很多不(bù)尽(jǐn)如(rú)人意的地方。

  参(cān)考(kǎo)资料来源:百度百科-微(wēi)端网游

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手机端玩的叫微端(duān)吗

  手机(jī)端(duān)玩的叫微(wēi)端的。

  游戏是无论男女(nǚ)老少都不能(néng)丢失的一样(yàng)东西,已经(jīng)渗透到我们(men)的生活中,从PC网(wǎng)游到手(shǒu)游,随着互(hù)联网(wǎng)的不断发展,游戏模式也在不断进化,目前就出现了一(yī)种新的游(yóu)戏模式“微端”,十分(fēn)受玩(wán)家的欢迎。

  那么何为(wèi)“微端”,“微端”手游(yóu)实(shí)际上是将(jiāng)原来手机上(shàng)的H5游戏打包成一(yī)个非常(cháng)小(xiǎo)的游戏(xì)包,用于游(yóu)戏(xì)的推广,一般(bān)的包(bāo)体(tǐ)会控制在3M—5M之间,不(bù)会超过10M。

  微端(duān)手游它不同于一(yī)般的H5游戏,因为它不(bù)是只有一条链接,而是拥(yōng)有一个完整的游戏包(bāo)体,可以在各大渠道上进行(xíng)推广(guǎng)。但另外(wài),它的(de)运行模式又(yòu)与H5游(yóu)戏极为相似(shì),游(yóu)戏的(de)小(xiǎo)包体下载后,会在后(hòu)续的(de)游戏过(guò)程(chéng)中(zhōng)同步加载数据,让用户逐渐体(tǐ)验完整(zhěng)游戏。

  用户对小包体游戏的友(yǒu)好度本来就比较高(gāo),而“微端(duān)”游(yóu)戏能将小包体做(zuò)到极致。它的初始包(bāo)体一般都在5M以下,那么对(duì)用户来说(shuō),即便不在WIFI环境下,用移动网络下(xià)载这一游(yóu)戏(xì)也不(bù)会有12是什么意思什么(me)压(yā)力(lì)。而且因为包体非常(cháng)小,游戏下载的速(sù)度很快,甚至达到秒下,因此对用户的体验也会更佳(jiā),减去了(le)游戏下载的等待过(guò)程(chéng)。

  站在(zài)渠道的角(jiǎo)度,“微(wēi)端”手(shǒu)游带来了推广的利好,能够提升平台的活(huó)跃。以App Store为(wèi)例(lì),当游戏下载或更新的大小超过100MB时,就不能使用(yòng)移动蜂(fēng)窝数据进行下载(zài),必须在(zài)WIFI环(huán)境下下载,而“微端(duān)”显然很好地避免了这一问题。

  尽管“微端(duān)”的运行模式和H5游戏是基本一致的,但(dàn)它又(yòu)比H5游戏(xì)更具(jù)优(yōu)势。由于H5游戏本身(shēn)就是一(yī)条链接,因此现阶(jiē)段的推(tuī)广受限于玩吧、QQ空间、浏览器等平台,导量(liàng)的主动权都(dōu)掌握在渠道上。而把H5游戏打包成(chéng)一(yī)款APP游戏之后(hòu),可操作的市场空间(jiān)就会大很多,能摆(bǎi)脱(tuō)对H5平台(tái)过于依赖的状况。

  同样的(de),在游戏留存上(shàng),“微端”的(de)表现(xiàn)也会更好一些。H5游(yóu)戏的留(liú)存率不高是普遍(biàn)存在的(de)问题,因为玩家(jiā)想要再次进入(rù)游(yóu)戏时,入(rù)口很(hěn)难再被找(zhǎo)到,因此用(yòng)户(hù)流失非(fēi)常严重。而“微(wēi)端”则(zé)不存(cún)在(zài)这个问题,因为(wèi)它是(shì)一(yī)个APP游戏包,下载安(ān)装于用户的手(shǒu)机中,基(jī)本不存在丢失的情况。

  微端和h5是在手游快(kuài)速发展的(de)现(xiàn)在顺(shùn)着时(shí)代的潮流出现的产物,这(zhè)两者(zhě)有(yǒu)一个共同(tóng)点就是容(róng)量小(xiǎo)、内(nèi)容(róng)丰富,区别就在于微端(duān)是客户端的形(xíng)式(shì),h5是(shì)手机页游的形式,产品(pǐn)同(tóng)质化,这(zhè)是(shì)目前中(zhōng)层(céng)游戏(xì)发行(xíng)商(shāng)所(suǒ)共同面临(lín)的(de)问题(tí),他们迫切(qiè)需要(yào)找(zhǎo)到自己的(de)差(chà)异点,建(jiàn)立起核心竞争力。以应对如(rú)今的游(yóu)戏(xì)市场。

微端(duān)是什么意思

  是(shì)微端网游的。

  客(kè)户端(Client)或(huò)称为用户端,是指与(yǔ)服务器相对应,为客户提供本地服务的程(chéng)序(xù)。

  除了(le)一些(xiē)只(zhǐ)在本地运行(xíng)的应用程(chéng)序之外,一(yī)般安装(zhuāng)在(zài)普通的客户(hù)机上,需要与服务端互相(xiāng)配合运行。

  因特网(wǎng)发展(zhǎn)以后,较常用的用户端包括了(le)如万维网(wǎng)使用的网页(yè)浏览器,收(shōu)寄(jì)电子(zi)邮件时的电子邮(yóu)件客户端,以及即(jí)时通讯的(de)客户(hù)端软件等。

  对于这一类应用程序,需要网络中有相(xiāng)应的服务器和服务程序来(lái)提供相应(yīng)的(de)服务,如数据库(kù)服务,电子邮件服务等等,这样在客户机和服(fú)务(wù)器端,需要建立(lì)特定的(de)通(tōng)信连接,来(lái)保证应用程序(xù)的正(zhèng)常(cháng)运行。

发展(zhǎn)历(lì)史(shǐ)

  2010年(nián)起,经(jīng)常会发(fā)现页(yè)游广(guǎng)告的身(shēn)影,越来越露骨,什么(me)老公不(bù)在家,今(jīn)晚空虚寂寞(mò)冷等口号已经是屡见不鲜了。

  微(wēi)端游(yóu)戏想要在众多网游杀出重围,必须坚持(chí)打造品(pǐn)牌游戏(xì),在消费者心中树立正面、积(jī)极的形象,同(tóng)时(shí)坚持创新,从游戏品质(zhì)和游戏内容等方面创新,而不简单的(de)山寨(zhài)和照搬照套。

  那么相信在2012年,微端游戏定能杀(shā)出重围(wéi)。

什么(me)是游戏微端

  游(yóu)戏微端指(zhǐ)微端网(wǎng)游(yóu),就是游戏微型客户端,通过极小的微(wēi)客户端的下载(zài),运(yùn)行(xíng),实(shí)现(xiàn)游戏可短时间正常(cháng)运行,并实现边下(xià)边(biān)玩。

  相关介(jiè)绍(shào):

  微端游(yóu)戏同样需要客户端下(xià)载(zài),只是他(tā)和常规(guī)客户(hù)端下载的顺序不一样罢了。

  大(dà)部分(fēn)游戏资(zī)料在玩家玩游戏的过(guò)程(chéng)中再下(xià)载,这样一边保(bǎo)证(zhèng)了玩家(jiā)对(duì)游戏的(de)热情(qíng)也(yě)能(néng)保证游(yóu)戏的(de)正常运行。

  扩展资料

  相关背(bèi)景:

  微端(duān)网游和网页游戏(xì)最(zuì)大的区别还是在于微端网游是有客户(hù)端的游戏(xì),虽(suī)然微端也(yě)要下(xià)载,但相(xiāng)比起传统客户端游戏,那只是(shì)一瞬间的事情。

  微端(duān)网(wǎng)游是利用玩家边(biān)游戏边(biān)下载(zài)相关内容,从而完善游(yóu)戏(xì)客户端的内容。

  对比起传统网页游戏的FLASH加载(zài)技(jì)术,有端的网络游戏有(yǒu)着(zhe)无(wú)法超越的(de)优势,无论是游戏人物(wù)的造(zào)型还是游戏场(chǎng)景的细腻变化(huà),都是远胜于网(wǎng)页(yè)游戏(xì),达到和传统客户端游(yóu)戏相当的水平。

  但从另一方面(miàn)看,微端(duān)网游夹杂在页游和(hé)端游(yóu)之间,缺少了网页游戏的简(jiǎn)便性(xìng)和灵(líng)活性,且(qiě)在游戏表(biǎo)现力上(shàng)弱于(yú)同档次客户端游(yóu)戏(xì)。

  虽然一些游戏开发(fā)商推出了页游(yóu)和微(wēi)端共存的双(shuāng)重(zhòng)模式,但在实际(jì)的(de)用户体验上依然有很(hěn)多不尽如人意的地方(fāng)。

  参考资料来源:百度百科-微(wēi)端网游

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